История успеха креативного агентства PushKeen началась с глубокой вовлечённости его основателя в сферу культуры — как профессиональной, так и личной. Руководитель компании Кирилл Рейнхольдс увлекался инновациями в этой области, а ещё больше — возможностью их внедрять. В какой‑то момент созрело решение создать компанию, которая станет проводником прогресса и творческих экспериментов в среде, традиционно склонной к консерватизму.
С первых шагов команда сосредоточилась на цифровых решениях: разрабатывала мобильные приложения для городских мероприятий, интегрировала в них дополненную реальность и элементы геймификации. Партнёры, готовые к смелым экспериментам, помогали тестировать самые разные гипотезы. Постепенно сфера интересов расширилась — аналогичные продукты стали создавать и для музеев.
Параллельно команда не оставляла попыток соединить цифровое с аналоговым. Одним из первых коммерческих успехов стала настольная игра Art&Fact, созданная специально для Международного петербургского культурного форума. Этот интерактивный сувенир рассказывал о культуре России и оказался настолько удачным, что его неоднократно допечатывали дополнительными тиражами. Основатель агентства лично встречал игру в кабинетах влиятельных деятелей культуры — это стало наглядным подтверждением востребованности проекта.
Благодаря экспертизе в разных креативных индустриях компания предложила партнёрам принцип «одного окна»: одни и те же организации обращались сюда за самыми разными услугами — от разработки сайта до организации стрит-арт фестиваля или создания настольной игры.
Новый этап в развитии начался с участия основателя в мероприятии рабочей экспертной группы по креативным индустриям. Там он услышал выступление представителя Фонда поддержки предпринимательства «Мой бизнес в Санкт‑Петербурге».
Подход Фонда к помощи бизнесу показался перспективным, и основатель решил записаться на консультацию. Встреча оказалась полезной: она открыла новые возможности для роста. Взаимодействие с фондом уже принесло первые плоды, а впереди — планы на дальнейшее сотрудничество и поиск новых точек соприкосновения.
С первых шагов команда сосредоточилась на цифровых решениях: разрабатывала мобильные приложения для городских мероприятий, интегрировала в них дополненную реальность и элементы геймификации. Партнёры, готовые к смелым экспериментам, помогали тестировать самые разные гипотезы. Постепенно сфера интересов расширилась — аналогичные продукты стали создавать и для музеев.
Параллельно команда не оставляла попыток соединить цифровое с аналоговым. Одним из первых коммерческих успехов стала настольная игра Art&Fact, созданная специально для Международного петербургского культурного форума. Этот интерактивный сувенир рассказывал о культуре России и оказался настолько удачным, что его неоднократно допечатывали дополнительными тиражами. Основатель агентства лично встречал игру в кабинетах влиятельных деятелей культуры — это стало наглядным подтверждением востребованности проекта.
Благодаря экспертизе в разных креативных индустриях компания предложила партнёрам принцип «одного окна»: одни и те же организации обращались сюда за самыми разными услугами — от разработки сайта до организации стрит-арт фестиваля или создания настольной игры.
Новый этап в развитии начался с участия основателя в мероприятии рабочей экспертной группы по креативным индустриям. Там он услышал выступление представителя Фонда поддержки предпринимательства «Мой бизнес в Санкт‑Петербурге».
Подход Фонда к помощи бизнесу показался перспективным, и основатель решил записаться на консультацию. Встреча оказалась полезной: она открыла новые возможности для роста. Взаимодействие с фондом уже принесло первые плоды, а впереди — планы на дальнейшее сотрудничество и поиск новых точек соприкосновения.

